| Control Principal |
Posición del cursor en pantalla |
| Control Secundario |
Flechas del teclado | Control Altitud |
Rueda scroll del ratón |
Disparo |
Botones izquierdo y derecho del ratón |
Control Alternativo Teclado |
WASD: Principal, QE: Lateral, RF: Altitud |
| Control Dirección Cíclico |
Posición del cursor en pantalla |
| Control Giro Cola |
Flechas horizontales del teclado |
| Control Sustentación Colectivo |
Rueda scroll del ratón |
| Disparo |
Botones izquierdo y derecho del ratón |
| Posibilidad de Aterrizar |
| Estabilización Automática |
El helicóptero tiende a vuelo estacionario El helicóptero tiende a colocarse horizontal |
| Manejo de Controles Reales |
Mando Central Cíclico (dirección) Palanca Lateral Colectivo (sustentación) Pedales Rotor de Cola (giro) |
| Cámara Subjetiva Interior |
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El Helicóptero se inclina en función del desplazamiento realizado | |
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Seguimiento suavizado e introducción de inicio más lenta | |
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Porcentaje de Misión Cumplida (gráfico y numérico) Vida Restante (gráfico y numérico) Altitud Total sobre el Nivel del Mar Altitud Relativa sobre el Suelo | |
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Diferentes Tipos / Capacidad / Velocidad | |
| Gestión de Impactos |
Explosión del Impacto, Explosión del Objetivo, Restos de la Destrucción, 'Supervivientes' | Onda Expansiva |
Misiles y Barriles explosivos generan daños alrededor |
Daño Gradual |
Objetivos y Personaje reciben daños en función de la cantidad y tipo de impacto El Personaje suelta humo en función del daño recibido |
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Cañones antiaéreos apuntan hacia el Personaje y disparan si está a tiro Los Tanques y Vehículos patrullan de modo inteligente la zona establecida paramétricamente y también apuntan y disparan (jerarquía cinemática), | |
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El impulso del Helicóptero levanta partículas del suelo en función del tipo de superficie y altura relativa | |
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Mapa de la Isla donde aparecen los Enemigos y el Personaje Actualizado en tiempo real | |
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Árboles semidestruibles, y con sorpresa... | |
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Carga inicial más rápida Se muestra el progreso Animación Interactiva | |
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Reproducción Síncrona de las secuencias musicales en función de la pantalla | |
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Pausa durante el juego con menú de opciones básicas | |
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Suave oleaje del Mar | |
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