TEST Project Copter 01

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Última actualización: febrero-2014

Funcionalidades


  • MODO ARCADE
  • Control Principal Posición del cursor en pantalla
    Control Secundario Flechas del teclado
    Control Altitud Rueda scroll del ratón
    Disparo Botones izquierdo y derecho del ratón
    Control Alternativo Teclado WASD: Principal, QE: Lateral, RF: Altitud

  • MODO SIMULADOR
  • Control Dirección Cíclico Posición del cursor en pantalla
    Control Giro Cola Flechas horizontales del teclado
    Control Sustentación Colectivo Rueda scroll del ratón
    Disparo Botones izquierdo y derecho del ratón
    Posibilidad de Aterrizar
    Estabilización Automática El helicóptero tiende a vuelo estacionario
    El helicóptero tiende a colocarse horizontal

  • MODO SIMULADOR LIBRE
  • Manejo de Controles Reales Mando Central Cíclico (dirección)
    Palanca Lateral Colectivo (sustentación)
    Pedales Rotor de Cola (giro)
    Cámara Subjetiva Interior

  • Respuesta al Movimiento
  • El Helicóptero se inclina en función del desplazamiento realizado

  • Cámara en 3ª Persona
  • Seguimiento suavizado e introducción de inicio más lenta

  • Interfaz - Valores Mostrados
  • Porcentaje de Misión Cumplida (gráfico y numérico)
    Vida Restante (gráfico y numérico)
    Altitud Total sobre el Nivel del Mar
    Altitud Relativa sobre el Suelo

  • Gestión de Proyectiles
  • Diferentes Tipos / Capacidad / Velocidad
    Gestión de Impactos Explosión del Impacto, Explosión del Objetivo, Restos de la Destrucción, 'Supervivientes'
    Onda Expansiva Misiles y Barriles explosivos generan daños alrededor
    Daño Gradual Objetivos y Personaje reciben daños en función de la cantidad y tipo de impacto
    El Personaje suelta humo en función del daño recibido

  • IA Enemiga
  • Cañones antiaéreos apuntan hacia el Personaje y disparan si está a tiro
    Los Tanques y Vehículos patrullan de modo inteligente la zona establecida paramétricamente
    y también apuntan y disparan (jerarquía cinemática),

  • Efecto Suelo
  • El impulso del Helicóptero levanta partículas del suelo
    en función del tipo de superficie y altura relativa

  • Mapa de la Misión
  • Mapa de la Isla donde aparecen los Enemigos y el Personaje
    Actualizado en tiempo real

  • Árboles Interactivos
  • Árboles semidestruibles, y con sorpresa...

  • Pantalla de Precarga
  • Carga inicial más rápida
    Se muestra el progreso
    Animación Interactiva

  • Música de Fondo
  • Reproducción Síncrona
    de las secuencias musicales
    en función de la pantalla

  • Menú de Juego / Pausa
  • Pausa durante el juego con menú de opciones básicas

  • Otros Efectos
  • Suave oleaje del Mar

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